Как играть в «Осиновск»
«Осиновск-1996» — хоррор-игра в браузере, в которой нет готовых реплик. Призрак, свидетели и подозреваемые слышат ваши слова, помнят разговор, путаются и врут. Ниже — всё, что нужно знать перед первой ночью.
Две формы игры
- «Сеанс» — один вечер за столом с блюдцем, 60–90 минут, для компании от трёх до шести человек (можно и одному: остальных подростков поведёт игра). Подробно — на странице «Сеанса».
- Трёхночные истории — «Ночная линия», «Негатив», «Большая вода» и «Голос». Это расследование на три игровые ночи: один или компанией до шести человек, каждый со своего устройства.
Разговоры: своими словами
Вопрос пишут в строку или говорят голосом (кнопка 🎙 — запись остановится сама, когда вы замолчите). Ответ всегда — на ваш вопрос, а не из списка заготовок. Живые отвечают в лицо, мёртвые — по своему каналу: в «Ночной линии» в телефонную трубку, в «Негативе» словами на мокрой фотобумаге, в «Большой воде» по сельскому радиоузлу, в «Голосе» через селектор интерната.
Секреты не выболтать уговорами. Пока вы не нашли нужную вещь, человек о ней просто «не знает» — или врёт уверенно. Покажите находку в нужный момент, и рассказ меняется: шкала нервов у портрета показывает, что собеседник на грани.
Плёнка и ночи
Каждая реплика стоит метр плёнки, счётчик — в шапке. Ночь — сорок метров; на сложности «в сумерках» плёнки 120 метров на три ночи, «при свете» — 160, «в темноте» — 90 и без подсказок. Осмотры, головоломки и доска плёнку не тратят: тратят только вопросы.
Город слышит, как вы ходите и спрашиваете: шкала шума в шапке растёт от громких вопросов и предъявлений не тому человеку. Слишком громко — и кто-то начнёт прятать то, что вам нужно.
Места, лупа и головоломки
- Осмотр. В каждом месте — находки со своими снимками. Снимок открывается целиком и рассматривается под лупой: мелкая надпись, царапина, номер — то, что стоит показать людям.
- Обыск на снимке. В некоторых местах ищут прямо на фотографии: нажмите туда, где стоит посмотреть.
- Головоломки. В каждой трёхночной истории — от пятнадцати до восемнадцати задач: разглядеть деталь, разложить по времени, сопоставить голоса, проявить кадр, сосчитать удары колокола. Решать необязательно, но каждая открывает новый факт.
- Доска и блокнот. Находки соединяют нитками на доске: верная связка загорается. В блокнот записывается главное из разговоров.
Финал: назовите правду
Когда кажется, что вы поняли, — откройте «Разгадку» и напишите своими словами: кто, почему и чем вы это докажете. Судит смысл, а не формулировка. Финалов несколько — от того, что вы поняли и доказали, зависит, чем кончится история для живых и для мёртвых.
Компанией с разных устройств
Один открывает комнату и присылает ссылку-приглашение. Каждый играет со своего телефона или компьютера; находки, доска и разговоры общие. В трёхночных историях у каждого участника должен быть свой билет или оплаченное «место в компании» (190 ₽ за участника в этой комнате). В «Сеансе» билет одного открывает стол всей компании. Подробнее — на странице страшной игры для компании.
Сколько стоит
- «Ночная линия» — первая ночь бесплатно, дальше 390 ₽ навсегда.
- «Негатив», «Большая вода», «Голос» — 390 ₽ каждая.
- Набор «Четыре игры» (№ 2–5) — 990 ₽ вместо 1560 ₽.
- «Сеанс» — 990 ₽ на всю компанию.
Оплата картой или по СБП через ЮKassa, без подписок. Условия — в оферте.
Первая ночь «Ночной линии» — бесплатно, без регистрации. Игра открывается в браузере на телефоне или компьютере.
Вопросы
Нужно что-то скачивать или регистрироваться?
Нет. Игра открывается в браузере на телефоне, планшете или компьютере и сохраняется сама. Почту попросят, только если захотите вернуться с другого устройства.
Можно играть одному?
Да. Трёхночные истории играются одному или компанией до шести человек. В «Сеансе» одному тоже можно: остальных подростков за столом поведёт игра.
Сколько длится игра?
«Сеанс» — один вечер, 60–90 минут. Трёхночные истории — три игровые ночи, их проходят за несколько вечеров: прогресс сохраняется.